sábado, 18 de abril de 2009

El retorno del Vasco

Me gustaría decir que la selecc juega con las patas, pero decirlo significaría que juegan bien.

Para beneplacito mio, el Vasco Aguirre ha regresado a la selección nacional. Sin embargo, desearía tener una fe pulcras, sana y ciega, para creer que con su simple presencia bastará para retomar el rumbo al mundial de 2010.

Fe la tengo, y mucha. Y la verdad, en mi opinión de creyente, el único capaz de salvar a la selección es Javier Aguirre. SIn embargo, este 2009 dista del 2001 en que entro al quite después de los nefastos resultados del "Ojitos" Meza. Los puntos que observo son:


1).- SU AUSENCIA EN MEXICO: ¿Como olvidar aquel partido Mexico vs. EUA? ¿Como olvidar la noche en que muchos gritaron "¡Viva Bin Laden!" al terminar el encuentro? ¿Y como olvidar esa maldita sonrisa del Vasco al terminar el partido? Total, solo tenía que terminar sus encuentros en el torneo mundial para comenzar a trabjar de lleno el OSasuna de Pamplona. Y Estuvo en ese equipo todo este tiempo. Si, allá en España.
La vez pasada, a Aguirre se le otorgo la dirección de la selecc justo después de obtener su campeonato con los Tuzos. ¿Esto tiene mucha relevancia? Si.
Aguirre se destacó por usar un juego sólido, pués la estructura de su equipo se basaba en varios jugadores del club que entrenó, el Pachuca. Este fue un aspecto táctico que le sirvió de mucho, pues ese cuerpo se encargaba del trabajo sucio que pocos quieren hacer... pero que sustenta el rendimiento y el resultado de cualquier encuentro. Así que el dejó de lado el juego de estrellitas.
Sin embargo, debido a su ausencia en México, el no conoce las químicas entre jugadores ni el lenguaje actual del fútbol mexicano -que si bien, no apuesto ni dos centavos por el, debo admitir que existe... por muy malo que este sea-
Será interesante ver con que jugadores va a estructurar su combinado.

2).- DIVAS DE HOY, TURURÚ, TURURÚ: Antes, los jugadores tenían un orgullo nacional directamente proporsional con sus salarios. Ahora, con el juego de divas que sienten que estan conquistando Europa (hasta el momento, no he dicho Ner... ¡chin!). El punto, es que los intereses y las tendencias del fútbol en México han cambiado desde que el Vasco se fue.
La idea de la internacionalización me había parecido muy buena hace tiempo, cuando exportar jugadores era muy raro. Que los propios fueran a tierras extrañas a mostrar su habilidad para que se viera que si hay calidad en México. Y que alla se aprendiera de escuelas exóticas para formar una selección con mayor visión de campo, y así trazar estrategias adecuadas al rival. Sin embargo... no salió como esperaba. Varios jugadores se regresaron con la cola entre las patas. Tuvimos el caso Borgetti con el Tottenham o el caso Fonseca con el Benfica. El primero era un caza goles que se vio abajo cuando supo que en su nuevo equipo todos debían armar su juego; el segundo... pués... fue un buen Banca Titular.
Sin embargo, hubo unos que si tuvieron un buen papel en el extranjero. El problema, es que le llamo más la atención ser parte de uno de los mejores productos a nivel mundial (la UEFA) y comenzarón de demerirar el hecho de jugar en la selección nacional de México. ¿Razones? La verdad, solo muy pocos... per muy, muy, MUUUY pocos creen que estamos al nivel de ganar una copa mundial (y pensar que hasta hace unos años, esa idea no era tan descabellada). Bueno, pues los jugadores del extranjero tienen derecho a opinar igual y centrarse en una organización que si satisface sus espectativas. Se gana más jugando en el Barça que con la selecc. Eso sin contar los comerciales de rastrillos para afeitar, diseñados con un horroroso uso de la pantalla verde y los efectos por computadora.
Esto afecta de manera negativa a la selección. Pués el público -yo me incluyo- desea ver como los jugadores que están en el extranjero dan la cara por la selecc. Y admito que llegan a tener un alto rendimiento en sus clubes, pero hay que recordar que ES OTRO CUERPO TÉCNICO. Otras estrategias, otros compañeros, otro nivel de fútbol -no mejor, no peor, simplemente distinto- Lograr un acoplamiento de las divas extranjeras en el futbol nacional es algo difícil.
Lo primero es el duelo de egos. Si a Hugo Sanchez no lo aguantábamos... ¿ahora que hacer con muchos clones suyos?. Luego, lograr una compatibilidad entre los sistemas de fútbol resulta muy complejo, y más si tomamos en cuenta que el tiempo para preparar a una selección nacional es menor en comparación con el tiempo que poseen los clubes con sus jugadores.´Sin duda, una chamba árdua.
Como ha cambiado el fútbol desde que se fué el Vasco...

3.- ¿MÁS VALE MALO CONOCIDO?: Antes me quejaba de que la selección era un equipo para puros vegetes. Y es que la seguridad se iba por aquellos jugadores con más callo, experiencia o maña. De preferencía la tres. Ahora, la selección busca estrenar a sus talentos y mezclarlos con algún jugador veterano y otros más que tengan algo de experiencia. Debo admitirlo, la juventud apesta. Y apesta más cuando no son guiados con la cautela de jugadores experimentados, viejos lobos de mar.
No deseo que Aguirre convoque a Chabuelo y sus cuates (para eso ya tenemos a Vergara, que luego gusta de enrolar a miembros del INSEN en sus alineaciones), sino que elija con detenimiento que jugadores convienen para obtener resultados favorables.

>>> En lo personal, desearía que el CUahu estuviera entre sus elegidos. Mucho se ha visto y se ha dicho de el. Yo estoy muy en contra de haberlo enviado a su exilio en EUA. El jorobado tiene todo lo necesario para ser consolidarse como un héroe nacional: ha tocado fondo y se ha elevado a lo más alto. Es un ejemplo de congregar en una sola criatura (aberrante criatura) lo sublime y lo infame. Tiene una cualidad comodín, más allá del bien y del mal: esperamos que haga cualquiera de las dos opciones, o ambas.


En fin, estos son solo tres de los puntos que observo en contra del Vasco. Me gustaría incluir el tiempo, pero en una ocasión logro cerrarnos la boca a muchos al sacar un equipo maduro en dos minutos. AUnque claro, en ese entonces otro gallo cantaba.


Ahora bien, la carta a favor de Aguirre es su carácter para dirigir. Como dije antes, su dirección busca un equipo solido que se articule con el juego de estrellas, de esta manera obtener un juego contundente. Otro factor de este templa se vio en aquella mamona entrevista de hace 8 años "necesitamos el apoyo del jugador número 12"; Aguirre planea su dirección desde la base estructural de un equipo: la afición. Y es que, ¿no acaso un equipo de selección nacional es un representante de todo el conglomerado de entidades federativas? Por tanto, si no existe una estrecha relación entre representante y representado, simplemente es imposible llegar a resultados satisfactorios... o de perdida, los menos amargos.
Aguirre ya se presentó. Su lenguaje coloquial recuerda mucho al de hace años, y nos recuerda que el solo es una parte más de este proyecto
“No soy ningún salvador; la selección necesita de todos. Ojalá nos vaya bien con esto que tenemos los mexicanos, que es natural, que no te tiene que dar ningún técnico ni nadie: salir a la calle todos los días a rompernos la madre” Fuente la Jornada Deportes, 17-04-09



Espero de todo corazón y con toda el alma, que el Vasco logre lo que ningun técnico a logrado desde su salida: reavivar el espíritu mexicano... consolidar la identidad y la unidad nacional... al menos durante 90 minutos por encuentro (con tiempos extras y penales)

jueves, 16 de abril de 2009

El Espíritu Ochentero...

Los ochentas. Los metaleros ochentas.

Eran tiempos rudos para el videojugador, algo así como la edad primitiva, tanto para la industria del videojuego como para mí. Las aventuras épicas estuvieron muy de la mano del metal. De hecho, grandes portadas de discos como Iron Maiden hacían constantes referencias a temas dignos del Advanced Dungeons & Dragons… que por cierto, comenzó a tomar mucho auge, hasta que surgiera la ya legendaria serie animada de Calabozos y Dragones. Acá entre nos, la recuerdo con aprecio… aunque era excesivamente cursi y ñoña. El único que ruleaba era el malo… cuyo nombre no recuerdo.

En fin, el motivo de este post es el haber encontrado una interpretación casi fiel a los temas de Zelda 2: The Adventure of Link, para el legendario NES. Quise entonces, buscar imágenes de ese juego bastante malquerido por muchos. Los gráficos eran burdos, tanto en la programación como en el pequeño instructivo que contenía algunos diseños de los enemigos del juego. Sin embargo, esto le daba ese sabor metalero al juego.

Ver las imágenes y escuchar las melodías me transportó de inmediato a aquella época primitiva de la que hable al inicio. Debo aclarar que cuando hablo de edad primitiva me refiero al sabor de una infancia perdida que muchos recordamos, más o menos como la relatan en algunos libros. Era época de los grandes descubrimientos: los propios. De una imaginación desbordante y desbordadora. Cuando suponía que el mundo era una inmensa tierra dispuesta a ser explorada; con riesgos que nadie se había aventurado a correr. Ya después la escuela y la vida nos cortan las alas. Jejeje…

Es pues, la época previa a todo rastro de amargura contemporáneo.

Aun recuerdo que algún cabo de año o un funeral significaban un viaje a ese lugar misterioso que era el cementerio (o panteón como lo llamamos por aquí). Uno que otro matorral, pájaros negros y una fuente mística eran parte de mis constantes narraciones de búsqueda.

¿Qué buscaba? La verdad, no lo recuerdo, y creo que nunca fue importante saber cual era el motivo de mi búsqueda. Mientras existiera más y más terreno inexplorado, el fin de la búsqueda era lo último de mis preocupaciones.

Y creo que ese era el espíritu que reinaba en los juegos de aquellos años. Eran juegos donde nos daban pistas a cuenta gotas. Donde los posibles aliados también podían traicionarnos. Y no hablo de un giro inesperado en la historia, sino que aquella inocente viejita era en verdad una estafadora o que la bella muchacha del pueblo no era sino un monstruo disfrazado, que al capturar nuestra atención recuperaba su forma original y nos atacaba estando indefensos. Esto sin contar con la información errónea que solo servia para despistarnos más. Como dije antes, eran tiempos rudos para los videojugadores.

En las cuestiones del machacar monstruos. Estos comenzaban de la forma mas amable y encantadoramente destruibles. Después llegaban los desgraciados te-ataco-de-muchas-formas-y-no-me-matas-con-nada que causaban mucho daño y eran casi imposibles de evitar. Extraño esa frustración…

Bueno, este post no es para decir que los tiempos de mi infancia eran mejores y que los de ahora apestan. Sabemos que es cierto, pero no es el motivo… jajaja.

Lo que quiero recalcar es:

1).- La industria actual ya esta mas abierta en cuestión de públicos. Desde esta perspectiva, era preciso ofrecer un producto accesible y que no frustrara tan rápido al consumidor. He ahí una de las razones por la cual la investigación en los juegos de aventura ha ido bajando más y más. Es decir, ahora la investigación se ha limitado a un “pregúntale a todos hasta que pase algo”. Aunque ahora esta ganando un “no dejes que el jugador se vaya por un camino que aun no le toca explorar”. Si… esto se parece mas a leer un mal libro o a ver una película con todos los clichés habidos y por haber.

Dificultad cada vez menos psicópata. Si bien, hay juegos que están retomando esta insana forma de torturar a los videojugadores, es cierto que la mayoría opta por considerar el punto uno de esta lista. Claro que existe la posibilidad de ir graduando el nivel de dificultad… pero el sabor de los juegos de antaño era solo dos dificultades: NORMAL, y ya después de terminado, SADICO.

2).- La tecnología de antaño estaba limitada. Estas limitaciones ahora están más remarcadas, debido a la tecnología de la cual disponemos. Pero bueno, estas limitaciones tecnológicas se resolvían con algo que admiramos mucho, resuelve grandes problemas de manera sencilla y desaparece cuando estamos disfrutando de muchos recursos: INGENIO. Esto nos hacia olvidar la simpleza de nuestro juego para apreciar el sabor de la investigación en los juegos. Los elementos actuales nos hacen perdernos en saber si se ven bien las marcas de acne en el rostro de nuestro personaje o si tiene complejo de Edipo en vez de mantenernos jugando.

La perspectiva en 3D nos permite elegir caminos libres de enemigos. Esta profundidad nos hace seleccionar una ruta que nos evite perder tiempo o suministros. Esto es útil en juegos como Metal Gear o Resident Evil. Sin embargo, la vieja escuela en Side Scroll exigía formas de escapar de un enemigo indestructible o acabar con el para seguir adelante, aunque no fuese obligatorio por el juego eliminarlo.

Ok, si soy un nostálgico. Me gustaría que regresara aquel espíritu ochenteno de los videojuegos. Con esto no me refiero a una larga lista de remakes que ya no aportan nada nuevo. Sino regresar a los orígenes de esta forma de entretenimiento (si, entretenimiento… ni voy a morir, ni el mundo se acabará si no sucede). Ya se, suena a cliché. Pero es aplicable.

Recientemente apareció el Mega Man 9 para las consolas caseras. No creo jugarlo por un buen rato. Aunque lo deseo –los problemas de no poseer Internet en la casa >.<- Esta es solo una de las tantas formas que existe para retomar los viejos tiempos. Digo, tampoco quiero que todos nos rasguemos las vestiduras y regresemos a la programación de 8bit. Sería ridículo.
Me refiero solo a que sería agradable ver como se puede desarrollar un videojuego con las tecnologías actuales, pero con el espíritu de los ochentas. Me gustaría volver a ver un juego donde la historia fuera de sencilla; el mundo abierto sin ninguna referencia por seguir, con falsas pistas y con una dificultad que requiera el estado Sen para seguir adelante.


Como en aquellos buenos malos tiempos…

martes, 14 de abril de 2009

Este que ven....

Después de un largo rato, he vuelto a iniciar este proyecto de blog.

Desde hace tiempo estaba entre mis planes iniciar otro blog. Ya habia tenido uno en Livejournal, sin embargo, la historia de este blog traía consigo una depresión crónica aguda en mi persona. So, decidí que lo más viable era cambiar, incluso de servidor.

En el blog anterior existía la suposición de ser leído. Admito que en ocasiones llego a creer que si me leían... pero le faltaba algo de calidez a esas lecturas. Es decir, nunca me respondían. Creanlo o no, una contestación, ya se a favor o en contra, es una manifestación de que hay movimiento.
Ver de vez en cuando una notita me haría sentir menos ignorado.

Esto, sumado a la historia personal del blog, me orillaba a buscar otro sitio de mayor difusión. O por lo menos uno en el que estuvieran hospedados contactos a los que les conozco la cara.

Un compa organizo una página de la carrera dentro de Blogger. Esto me facilitó encontrar nueva casa. El otro sitio que tenía entre ojos era Blogspot, sitio que alberga mi revista informativa favorita: Sacatrapos. El problema es que nunca me hallé en ese servidor.



Bueno. Este nuevo intento trajo consigo un cambio en mis prácticas cibernautas. Cambié mi correo. ¿La razón? Alguien se infiltró en el y de manera automatizada envía un archivo con virus a mis contactos del MSN.

Esto causo un poco de descontento a mis contactos. Pero bueno... ¿es muy difícil decirle no a un mensaje que puede estar en portugués o inglés, cuando saben que yo SIEMPRE les platico en español? Ya saben, el sentido común, el menos común de los sentidos.

Bueno, ante esta situación, y tomando en cuenta que mi anterior dirección de correo apesta, me decidí a cambiar lo más pronto posible mi correo.



¿Porque el blog me orilló a cambiar de correo?
Fácil. Cada vez que uno se registra en un sitio, es necesario dar una dirección de correo para que ahí se nos entregue el aviso de confirmación. Además de información inútil y útil... en ese orden de prioridad.

Bueno, si volví a utilizar mi dirección anterior a este blog, que de inicio ya era una propuesta nueva de algo viejo, me anclaría de manera enfermiza a ese mail. Este blog trae consigo la liberación de mis viejas cadenas para estrenar unas nuevas jajaja.

Y ahora que estoy en plena mudanza, comprendo porque es un poco molesto el cambio. Iniciar todo desde CERO es algo pesado. Ver una bandeja de correos y una lista de contactos por llenar es un poco atormentante. Por otra parte, sirve como depuración de aquellos con quienes ya no tengo tema de conversación. Es triste, pero siempre termina por acabarse el amor... aunque luego hay historias de reconquista jejeje.

En fin. Habiendo explicado de manera somera este pasaje, dirçe algo sobre este nuevo blog. Los temas que trataré con mayor frecuencia serán mis amores: antropología, juegos de rol, literatura y videojuegos. Además de esas breves reflexiones que uno tiene en cualquier momento de su vida.

Ademas, espero una respuesta por parte de los lectores. Digo, que haya motivacion para seguir escribiendo jejeje. No pido comentarios diarios, pero si frecuentes. Al menos que muestren interes cuando tengan interes jejeje...



Sin más de que hablar, espero que todos aquellos náufragos cibernautas encuentren dentro de estas páginas, un poco de información interesante para sus vidas.